Anotação e detalhamento.O desenho que a obra lê.
Cotas por paredes inteiras, cotas de nível ligadas ao terreno da página 04, textos que mantêm o tamanho no papel, etiquetas de material, componentes de detalhe na platibanda, regiões preenchidas e de mascaramento e as notas-chave com legenda.
Onde estamos
Página 16 de 21. Módulo E, documentação. Ver o roteiro completo
Cotas por paredes inteiras
Na cota alinhada, Paredes inteiras cota a parede com um clique, incluindo aberturas e paredes que se cruzam, conforme as opções. Referências individuais dá o controle ponto a ponto.
Desafios
Passo a passo
- DI, Selecionar: Paredes inteiras, Opções: Aberturas por largura e Paredes que se cruzam.
- Clique na parede norte e depois acima dela para posicionar a cadeia.
- Troque para Referências individuais e faça a cota total, clicando nas duas faces externas.
Cotas de nível
A cota de elevação de ponto lê a altura real do piso onde você clica: o rebaixo do lavabo e do terraço da página 08 aparecem sozinhos. Mudando a origem, ela mostra a cota real do terreno da página 04.
Desafios
Passo a passo
- Elevação de ponto: clique no estar, no lavabo e no terraço.
- No tipo da cota, Origem da elevação: Ponto base do projeto ou Ponto de levantamento.
Texto com linha de chamada
Anotação tem tamanho de papel: um texto de 2,5 mm continua com 2,5 mm impressos em qualquer escala, enquanto o desenho do modelo cresce e encolhe.
Desafios
Passo a passo
- TX, tipo VLX 2,5 mm, com linha de chamada.
- Clique no ponto do detalhe e depois onde fica o texto.
- Mude a escala da vista e compare: o texto não muda no papel.
Etiqueta de material
A etiqueta de material lê o nome do material da camada clicada, direto do modelo. Troque o material e a etiqueta acompanha.
Desafios
Componentes de detalhe
O que o modelo não precisa ter em 3D entra como componente de detalhe 2D: rufo, pingadeira, manta subindo na platibanda e selante. Eles vivem só nesta vista.
Desafios
Passo a passo
- Componente de detalhe, escolha a família e clique no ponto certo.
- Rufo no topo, pingadeira na borda externa, manta subindo 30 cm na face interna e selante na junta do rufo.
Região preenchida e de mascaramento
A região preenchida desenha uma hachura 2D com contorno. A de mascaramento esconde o que está atrás. Na elevação sul, faça o gramado e esconda a linha oculta que atravessa a janela.
Desafios
Passo a passo
- Região preenchida, padrão Grama: arraste a faixa logo abaixo da linha do terreno.
- Região de mascaramento: arraste por cima da linha tracejada que cruza a janela.
Notas-chave e legenda
A nota-chave de material busca o código do material na tabela de notas-chave. Uma legenda de notas-chave lista só os códigos usados na prancha.
Desafios
Checkpoint
Seis perguntas sobre anotação.
Atalhos e ferramentas
DI, TX e TG são atalhos padrão do Revit.
Referências Autodesk
Consulta oficial usada para montar esta página.
Minhas anotações
Ficam salvas neste navegador e entram no resumo em PDF.
Apaixonado por linhas. Obcecado por códigos. Movido por solucionar o impossível.
Minha história não começou em uma sala de faculdade tradicional; ela começou no chão de fábrica do design técnico, aos 15 anos de idade, dominando o AutoCAD.
Em 2013, quando o mercado ainda engatinhava, mergulhei de cabeça no Revit e me tornei um dos pioneiros do BIM no Brasil.
Minha mente sempre funcionou de forma diferente: enquanto a maioria via apenas linhas e paredes na tela, eu enxergava algoritmos ocultos. Eu via a informação se materializando. Percebi que construir o futuro do mercado de projetos não era mais sobre desenhar maquetes; era sobre escrever a inteligência por trás delas.
Parei de modelar o óbvio e passei a programar o extraordinário.
Hoje, fundindo a minha paixão brutal por projetar com o poder do desenvolvimento em Python e C++, eu crio as ferramentas que resolvem as maiores dores de engenheiros, arquitetos e grandes empresas através da TCloudSystem. Eu não entrego apenas software; eu entrego liberdade, automação e escala para quem constrói o mundo real.